Champ Electrique

Compétence n° 63005 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#63005

Champ Electrique

ActiveVentNiv. max 10
Champ Electrique Niv.10
VentMP 990 Invocation : 0,5 seconde(s)
Incantation de Vent
Electrocute la cible et les ennemis qui l'entourent et réduit leur rapidité.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
990
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
1 minute(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Réduction Vitesse#5009 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Tremblements du Vent niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Tremblements du Vent niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Tremblements du Vent niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Eclairs niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Eclairs niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Eclairs niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Eclairs niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 271 · AREA_EFFECT_MAGIC_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur de magie
var20.04…par niveau
var30.02…par amélioration
var510Dégâts fixes par niveau
var610—
var710—
var91—
var1010—
var111—
Champ Electrique · Base de compétences · Shiva-Rappelz