Flash Divin

Compétence n° 63009 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#63009

Flash Divin

ActiveLumièreNiv. max 20
Flash Divin Niv.20
LumièreMP 114 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque de Lumière
Aveugle la cible et lui inflige des dégâts.
Nécessite : Arme contondante
Recharge 17 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 450 % de votre attaque + 1 040.
  • Ensuite : applique « Aveuglement » (niveau 5) pendant 2 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
114
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
17 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Aveuglement#6014 · voir la fiche de l'état
Niveau
5
Durée
2 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 25, Bénédiction niv. 4
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Bénédiction niv. 4
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Bénédiction niv. 4
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Duo Fatal niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Duo Fatal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
11131 0001 314 700
12245 0001 559 700
13458 0002 017 700
14856 0002 873 700
151 599 0004 472 700
162 987 0007 459 700
175 578 00013 037 700
1810 419 00023 456 700
1919 461 00042 917 700
2036 348 00079 265 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;