Explosion de Lumière

Compétence n° 63010 · serveur Séraphin

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#63010

Explosion de Lumière

ActiveLumièreNiv. max 20
Explosion de Lumière Niv20
LumièreMP 114 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque de Lumière
Cause une explosion lumineuse infligeant des dégâts tout en ayant une chance d'étourdir votre cible.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts physiques : 395 % de votre attaque + 1 040.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 20) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
114
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 35, Flash Divin niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Flash Divin niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Duo Fatal niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Duo Fatal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
11131 0001 314 700
12245 0001 559 700
13458 0002 017 700
14856 0002 873 700
151 599 0004 472 700
162 987 0007 459 700
175 578 00013 037 700
1810 419 00023 456 700
1919 461 00042 917 700
2036 348 00079 265 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var452Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.1Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;