Explosion de Lumière
Compétence n° 63010 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#63010
Explosion de Lumière
ActiveLumièreNiv. max 20
Explosion de Lumière Niv20
LumièreMP 114 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque de Lumière
Cause une explosion lumineuse infligeant des dégâts tout en ayant une chance d'étourdir votre cible.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Dégâts physiques : 395 % de votre attaque + 1 040.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 20) pendant 3 s.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 114
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
| 11 | 131 000 | 1 314 700 |
| 12 | 245 000 | 1 559 700 |
| 13 | 458 000 | 2 017 700 |
| 14 | 856 000 | 2 873 700 |
| 15 | 1 599 000 | 4 472 700 |
| 16 | 2 987 000 | 7 459 700 |
| 17 | 5 578 000 | 13 037 700 |
| 18 | 10 419 000 | 23 456 700 |
| 19 | 19 461 000 | 42 917 700 |
| 20 | 36 348 000 | 79 265 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.95 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 52 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

