Jugement de la Déesse
Compétence n° 63011 · serveur Séraphin
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Jugement de la Déesse#163011 · voir la fiche de l'état
#63011
Jugement de la Déesse
ActiveLumièreNiv. max 5
Jugement de la Déesse Niv.5
LumièreMP 295 Invocation : 1,5 seconde(s)
Attaque de Lumière
Rayon de lumière brûlant infligeant des dégâts sur le temps à votre cible.
Recharge 10 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts physiques : 255 % de votre attaque + 520.
- Ensuite : applique « Jugement de la Déesse » (niveau 60) pendant 16 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 295
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 10 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 60
- Durée
- 16 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Explosion de Lumière niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 54 000 | 93 000 |
| 3 | 87 400 | 180 400 |
| 4 | 137 000 | 317 400 |
| 5 | 216 000 | 533 400 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2.05 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 104 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

