Eboulement

Compétence n° 63012 · serveur Séraphin

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#63012

Eboulement

ActiveTerreNiv. max 10
Eboulement Niv.10
TerreMP 287 Invocation : 1 seconde(s)
Incantation de Terre
Inflige des dégâts en provoquant une chute de rochers qui paralyse momentanément la cible et les ennemis qui l'entourent.
Recharge 40 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts magiques : 560 % de votre attaque magique + 860.
  • Ensuite : applique « Scellé » (niveau 10) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
287
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
40 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16

État appliqué

Scellé#6018 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Lance Terrestre niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Lance Terrestre niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Lance Terrestre niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
139 00039 000
246 20085 200
354 000139 200
476 100215 300
587 400302 700
6121 000423 700
7137 000560 700
8154 000714 700
9216 000930 700
10253 0001 183 700
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var13.6Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.2Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.2Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4340Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var552Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var6140Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();