Tremblement de Terre
Compétence n° 63013 · serveur Séraphin
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Tremblement de Terre#163013 · voir la fiche de l'état
#63013
Tremblement de Terre
ActiveTerreNiv. max 5
Séisme Niv.5
TerreMP 1000 Invocation : 3 seconde(s)
Incantation de Terre
Provoque un tremblement de terre qui réduit la rapidité et inflige des dégâts sur le temps à la cible et aux ennemis qui l'entourent.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 1 000
- Incantation
- 3 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 4 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Pluie Acide niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 54 000 | 93 000 |
| 3 | 87 400 | 180 400 |
| 4 | 137 000 | 317 400 |
| 5 | 216 000 | 533 400 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 271 · AREA_EFFECT_MAGIC_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 3.5 | Multiplicateur de magie |
| var2 | 0.5 | …par niveau |
| var3 | 0.2 | …par amélioration |
| var4 | 450 | Dégâts fixes |
| var5 | 287.5 | Dégâts fixes par niveau |
| var6 | 52 | — |
| var7 | 10 | — |
| var9 | 1 | — |
| var10 | 8 | — |
| var11 | 1 | — |

