Glissade Enneigée
Compétence n° 63014 · serveur Séraphin
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Scellé#6018 · voir la fiche de l'état
#63014
Glissade Enneigée
ActiveEauNiv. max 11
Glissade Enneigée Niv.11
EauMP 265 Invocation : 1 seconde(s)
Incantation d'Eau
Avalanche qui paralyse tous les occupants de la zone. Les alliés sont libérés plus rapidement que les ennemis.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 11 · +0- Dégâts magiques de zone : 1 080 % de votre attaque magique + 3 360.
- Ensuite : applique « Scellé » (niveau 11) pendant 8 s.
Caractéristiques
Niv. 11 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 265
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 11
- Durée
- 8 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 54 000 | 93 000 |
| 3 | 87 400 | 180 400 |
| 4 | 137 000 | 317 400 |
| 5 | 216 000 | 533 400 |
| 6 | 243 000 | 776 400 |
| 7 | 709 000 | 1 485 400 |
| 8 | 2 068 000 | 3 553 400 |
| 9 | 6 035 000 | 9 588 400 |
| 10 | 17 613 000 | 27 201 400 |
| 11 | 51 402 000 | 78 603 400 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4.2 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.6 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.1 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 500 | Dégâts fixesint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 260 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 140 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 8 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 1 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 8 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

