Guérison Massive
Compétence n° 63204 · serveur Séraphin
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#63204
Guérison Massive
ActiveLumièreNiv. max 20
Guérison Massive Niv.1
LumièreMP 990 Invocation : 3 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Restaure des HP à tous les membres du groupe.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Soin : 37,5 % de votre attaque magique + 1 585.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 990
- Incantation
- 3 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Résurrection niv. 6
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Résurrection niv. 6
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Résurrection niv. 6
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Résurrection niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Ange de la Résurrection niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Ange de la Résurrection niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
| 11 | 131 000 | 1 314 700 |
| 12 | 245 000 | 1 559 700 |
| 13 | 458 000 | 2 017 700 |
| 14 | 856 000 | 2 873 700 |
| 15 | 1 599 000 | 4 472 700 |
| 16 | 2 987 000 | 7 459 700 |
| 17 | 5 578 000 | 13 037 700 |
| 18 | 10 419 000 | 23 456 700 |
| 19 | 19 461 000 | 42 917 700 |
| 20 | 36 348 000 | 79 265 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 501 · ADD_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.3 | Multiplicateur de magie |
| var2 | 0.075 | …par niveau |
| var3 | 1450 | Soin fixe |
| var4 | 135 | Soin fixe par niveau |
| var7 | 81 | Soin fixe par amélioration |

