Bénédiction
Compétence n° 63401 · serveur Séraphin
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Gain Max HP#1513 · voir la fiche de l'état
#63401
Bénédiction
ActiveLumièreNiv. max 10
Bénédiction Niv.10
LumièreMP 345 Invocation : 2 seconde(s)
Auto-Bienfait
Augmente votre capacité maximale de HP.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Gain Max HP » (niveau 30) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 345
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 30
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 20, Eclat Divin niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Eclat Divin niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Eclat Divin niv. 6
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Eclat Divin niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 7 à 8requiert : Charge de Bouclier Avancée niv. 1
- Niveaux 7 à 10requiert : Charge de Bouclier Avancée niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 7 à 8requiert : Charge Sacrée Avancée niv. 1
- Niveaux 7 à 10requiert : Charge Sacrée Avancée niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 3 010 | 3 190 |
| 3 | 12 400 | 15 590 |
| 4 | 39 000 | 54 590 |
| 5 | 78 900 | 133 490 |
| 6 | 146 000 | 279 490 |
| 7 | 1 173 000 | 1 452 490 |
| 8 | 4 279 000 | 5 731 490 |
| 9 | 15 609 000 | 21 340 490 |
| 10 | 56 940 000 | 78 280 490 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

