Bénédiction de Sagesse
Compétence n° 63406 · serveur Séraphin
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Bénédiction de Sagesse#163406 · voir la fiche de l'état
#63406
Bénédiction de Sagesse
ActiveEauNiv. max 16
Bénédiction de Sagesse Niv.6
EauMP 300 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait d'Eau
Augmente la sagesse et la défense magique des personnages vous entourant.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Applique « Bénédiction de Sagesse » (niveau 18) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 300
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 18
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Entraînement Mental niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Entraînement Mental niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Bénédiction de Vitalité niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Bénédiction de Vitalité niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Bénédiction de Vitalité niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Bénédiction de Vitalité niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 13requiert : Formule Soignante niv. 1
- Niveaux 11 à 16requiert : Formule Soignante niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
| 11 | 243 000 | 814 820 |
| 12 | 709 000 | 1 523 820 |
| 13 | 2 068 000 | 3 591 820 |
| 14 | 6 035 000 | 9 626 820 |
| 15 | 17 613 000 | 27 239 820 |
| 16 | 51 402 000 | 78 641 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

