Bénédiction de Force

Compétence n° 63407 · serveur Séraphin

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#63407

Bénédiction de Force

ActiveTerreNiv. max 16
Bénédiction de Force Niv.6
TerreMP 300 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait Terrestre
Augmente la force et la puissance d'attaque des personnages vous entourant.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Bénédiction de Force » (niveau 18) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
300
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Bénédiction de Force#163407 · voir la fiche de l'état
Niveau
18
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Bénédiction de Vitalité niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Bénédiction de Vitalité niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Bénédiction de Vitalité niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Bénédiction de Vitalité niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Bénédiction de Vitalité niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Bénédiction de Vitalité niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Bénédiction de Vitalité niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Bénédiction de Vitalité niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 35, Bénédiction d'Intelligence niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Bénédiction d'Intelligence niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 13requiert : Masque Magique niv. 1
    • Niveaux 11 à 16requiert : Masque Magique niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11243 000814 820
12709 0001 523 820
132 068 0003 591 820
146 035 0009 626 820
1517 613 00027 239 820
1651 402 00078 641 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );