Griffe Divine

Compétence n° 63417 · serveur Séraphin

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#63417

Griffe Divine

ActiveLumièreNiv. max 6
Griffe Divine Niv.6
LumièreMP 240 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Ajoute des dégâts supplémentaires de lumière aux attaques de base de la créature ciblée.
Recharge 3 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Griffe Divine » (niveau 162) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
240
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
3 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Griffe Divine#163417 · voir la fiche de l'état
Niveau
162
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 25, Restauration de Créature niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Restauration de Créature niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 25, Restauration de Créature niv. 6
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Restauration de Créature niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
23 0103 190
312 40015 590
439 00054 590
578 900133 490
6146 000279 490
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );