Griffe Divine
Compétence n° 63417 · serveur Séraphin
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Griffe Divine#163417 · voir la fiche de l'état
#63417
Griffe Divine
ActiveLumièreNiv. max 6
Griffe Divine Niv.4
LumièreMP 180 Invocation : 1,5 seconde(s)
Bienfait de Lumière
Ajoute des dégâts supplémentaires de lumière aux attaques de base de la créature ciblée.
Recharge 3 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 4 · +0- Applique « Griffe Divine » (niveau 110) pendant 30 min.
Caractéristiques
Niv. 4 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 180
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 3 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 110
- Durée
- 30 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 25, Restauration de Créature niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Restauration de Créature niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 25, Restauration de Créature niv. 6
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Restauration de Créature niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 3 010 | 3 190 |
| 3 | 12 400 | 15 590 |
| 4 | 39 000 | 54 590 |
| 5 | 78 900 | 133 490 |
| 6 | 146 000 | 279 490 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 4 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 1 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

