Flèche Empoisonnée
Compétence n° 63418 · serveur Séraphin
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Flèche Empoisonnée#163418 · voir la fiche de l'état
#63418
Flèche Empoisonnée
ActiveTerreNiv. max 6
Flèche Empoisonnée Niv.6
TerreMP 120 Invocation : 1,5 seconde(s)
Auto-Bienfait de Terre
Ajoute des chances d'empoisonner la cible lors des attaques basiques.
Nécessite : Arme Longue portée
Recharge 5 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Applique « Flèche Empoisonnée » (niveau 6) pendant 5 min.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 120
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 5 minute(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 6
- Durée
- 5 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 25, Flèche Ardente niv. 11
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Flèche Ardente niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 3 340 | 3 540 |
| 3 | 13 800 | 17 340 |
| 4 | 43 400 | 60 740 |
| 5 | 87 700 | 148 440 |
| 6 | 162 000 | 310 440 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

