Flèche Empoisonnée

Compétence n° 63418 · serveur Séraphin

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#63418

Flèche Empoisonnée

ActiveTerreNiv. max 6
Flèche Empoisonnée Niv.4
TerreMP 90 Invocation : 1,5 seconde(s)
Auto-Bienfait de Terre
Ajoute des chances d'empoisonner la cible lors des attaques basiques.
Nécessite : Arme Longue portée
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 4 · +0
  • Applique « Flèche Empoisonnée » (niveau 4) pendant 5 min.

Caractéristiques

Niv. 4 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
90
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Flèche Empoisonnée#163418 · voir la fiche de l'état
Niveau
4
Durée
5 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 40, Maîtrise de Longue Portée Accélérée niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 25, Flèche Ardente niv. 11
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Flèche Ardente niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
23 3403 540
313 80017 340
443 40060 740
587 700148 440
6162 000310 440
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.