Union d'Agilité
Compétence n° 63426 · serveur Séraphin
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Unité d'Agilité#163426 · voir la fiche de l'état
#63426
Union d'Agilité
ActiveVentNiv. max 10
Unité d'Agilité Niv.6
VentMP 100 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait d'Air
Augmente votre Intelligence et celui de votre créature.
Ne peut être utilisé avec Unité de Dextérité.
Recharge 30 seconde(s)Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Aura : tant qu'elle est active, « Unité d'Agilité » (niveau 18) est maintenu autour de vous.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 100
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 18
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Union de Dextérité niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Union de Dextérité niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Union de Dextérité niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Union de Dextérité niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Union de Dextérité niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Union de Dextérité niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Union de Dextérité niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Union de Dextérité niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA
Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | — |
| var2 | 1 | — |

