Esprit du Feu

Compétence n° 63428 · serveur Séraphin

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#63428

Esprit du Feu

ActiveFeuNiv. max 10
Esprit du Feu Niv.10
FeuMP 130 Invocation : 1 seconde(s)
Auto-Bienfait de Feu
Augmente les dégâts infligés par les incantations de feu.
Recharge 3 minute(s) 20 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Esprit du Feu » (niveau 10) pendant 150 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
130
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
3 minute(s) 20 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Esprit du Feu#163428 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
2 minute(s) 30 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Mur de Feu niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 20, Mur de Feu niv. 6
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Mur de Feu niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 7 à 8requiert : Aura de Cristal niv. 1
    • Niveaux 7 à 10requiert : Aura de Cristal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
23 0103 190
312 40015 590
439 00054 590
578 900133 490
6146 000279 490
71 173 0001 452 490
84 279 0005 731 490
915 609 00021 340 490
1056 940 00078 280 490
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

Aucune variable d'effet renseignée.