Arme de Vent

Compétence n° 63429 · serveur Séraphin

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#63429

Arme de Vent

ActiveVentNiv. max 10
Arme de Vent Niv.4
VentMP 180
Bienfait de Vent
Augmente la Rapidité d'Attaque de la cible.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 4 · +0
  • Applique « Arme de Vent » (niveau 4) pendant 30 min.

Caractéristiques

Niv. 4 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
180
Incantation
Instantanée
Recharge
15 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Arme de Vent#163429 · voir la fiche de l'état
Niveau
4
Durée
30 minute(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Champ Electrique niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 20, Champ Electrique niv. 6
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Champ Electrique niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 7 à 8requiert : Inversion du Temps niv. 1
    • Niveaux 7 à 10requiert : Inversion du Temps niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
23 0103 190
312 40015 590
439 00054 590
578 900133 490
6146 000279 490
71 173 0001 452 490
84 279 0005 731 490
915 609 00021 340 490
1056 940 00078 280 490
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var64float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );