Bouclier du Cauchemar
Compétence n° 63445 · serveur Séraphin
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Bouclier du Cauchemar#163445 · voir la fiche de l'état
#63445
Bouclier du Cauchemar
ActiveTénèbresNiv. max 16
Bouclier du Cauchemar Niv.1
TénèbresMP 152
Auto-Bienfait d'Ombre
Bouclier d'ombre augmentant la défense physique et magique et pouvant endormir un ennemi qui vous attaque.
Recharge 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Bouclier du Cauchemar » (niveau 2) pendant 10 min.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 152
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 2
- Durée
- 10 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Esprit en Crise niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Esprit en Crise niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Esprit en Crise niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 13requiert : Magie Noire niv. 1
- Niveaux 11 à 16requiert : Magie Noire niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 39 000 | 39 000 |
| 2 | 46 200 | 85 200 |
| 3 | 54 000 | 139 200 |
| 4 | 76 100 | 215 300 |
| 5 | 87 400 | 302 700 |
| 6 | 121 000 | 423 700 |
| 7 | 137 000 | 560 700 |
| 8 | 154 000 | 714 700 |
| 9 | 216 000 | 930 700 |
| 10 | 253 000 | 1 183 700 |
| 11 | 243 000 | 1 426 700 |
| 12 | 709 000 | 2 135 700 |
| 13 | 2 068 000 | 4 203 700 |
| 14 | 6 035 000 | 10 238 700 |
| 15 | 17 613 000 | 27 851 700 |
| 16 | 51 402 000 | 79 253 700 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

