Marais d'Acide
Compétence n° 63601 · serveur Séraphin
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Marais d'Acide#163601 · voir la fiche de l'état
#63601
Marais d'Acide
ActiveTerreNiv. max 10
Marais d'Acide Niv.10
TerreMP 215 Invocation : 2 seconde(s)
Incantation de Terre
Transforme le sol sous les pieds de vos ennemis en une marre d'acide qui les ralentit et leur inflige des dégâts sur le temps.
Recharge 25 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- 70 % de chances d'appliquer « Marais d'Acide » (niveau 20) pendant 8,5 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 215
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 25 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 8,5 seconde(s)
- Chance
- 70 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Lance Terrestre niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Lance Terrestre niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Eboulement niv. 1
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Eboulement niv. 1
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Eboulement niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

