Menace Sauvage

Compétence n° 63603 · serveur Séraphin

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#63603

Menace Sauvage

ActiveNormalNiv. max 10
Menace Sauvage Niv.6
NormalMP 50
Incantation
Inflige la peur au cœur des monstres, humanoïdes et dragons.
Recharge 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Peur » (niveau 6) pendant 10,2 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
50
Incantation
Instantanée
Recharge
30 seconde(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Peur#6008 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
10,2 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Guérison de Créature niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Guérison de Créature niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Guérison de Créature niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Guérison de Créature niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Guérison de Créature niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Guérison de Créature niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 307 · ADD_STATE_BY_TARGET_TYPE

Applique un état différent selon le type (groupe) de la cible : var1..var5 = codes d'états, var8..var12 = groupes de créature correspondants.

VariableValeurSignification
var71—
var82Groupe de créature pour l'état 1
var97Groupe pour l'état 2