Piège Electrisant

Compétence n° 63802 · serveur Séraphin

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#63802

Piège Electrisant

ActiveVentNiv. max 10
Piège Electrisant Niv.10
VentMP 190 Invocation : 1,5 seconde(s)
Piège de Vent
Invoque un piège immatériel qui s'active à l'approche d'un ennemi et paralyse l'intrus et les ennemis qui l'entourent.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
190
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Aucune

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
5 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 35, Neutralisation Magique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Neutralisation Magique niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 382 · TRAP_MAGICAL_DAMAGE

VariableValeurSignification
var12.5—
var3380—
var460—
var68—
var710—