Piège Electrisant
Compétence n° 63802 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#63802
Piège Electrisant
ActiveVentNiv. max 10
Piège Electrisant Niv.10
VentMP 190 Invocation : 1,5 seconde(s)
Piège de Vent
Invoque un piège immatériel qui s'active à l'approche d'un ennemi et paralyse l'intrus et les ennemis qui l'entourent.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 190
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- Aucune
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 5 seconde(s)
- Chance
- 90 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 35, Neutralisation Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Neutralisation Magique niv. 1
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 51 400 | 94 800 |
| 3 | 60 000 | 154 800 |
| 4 | 84 600 | 239 400 |
| 5 | 97 100 | 336 500 |
| 6 | 135 000 | 471 500 |
| 7 | 152 000 | 623 500 |
| 8 | 171 000 | 794 500 |
| 9 | 241 000 | 1 035 500 |
| 10 | 281 000 | 1 316 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 382 · TRAP_MAGICAL_DAMAGE
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2.5 | — |
| var3 | 380 | — |
| var4 | 60 | — |
| var6 | 8 | — |
| var7 | 10 | — |

