Harmonie de la Vie
Compétence n° 64001 · serveur Séraphin
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#64001
Harmonie de la Vie
ActiveNormalNiv. max 10
Harmonie de la Vie Niv.10
NormalMP 120 Invocation : 2 seconde(s)
Bienfait Magique
Vous met en osmose avec la créature invoquée afin d'augmenter vos HP, MP et statistiques de base. L'effet de la compétence s'amplifie en montant de niveau.
Recharge 30 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 120
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- 30 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 605 · UNSUMMON_AND_ADD_STATE
Invocation : la carte de créature ciblée doit être pleine et la durabilité suffisante ; aucun var n'est lu.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 164001 | int nHP = GetVar(0) + GetRequestedSkillLevel()*GetVar(1) + GetEnhance()*GetVar(4); |

