Restauration de Créature

Compétence n° 64204 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#64204

Restauration de Créature

ActiveLumièreNiv. max 20
Restauration de Créature Niv.6
LumièreMP 252
Bienfait de Lumière
Restaure les HP de la créature et accélère sa régénération.
Recharge 24 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Soin : 360.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
252
Incantation
Instantanée
Recharge
24 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Restauration de Créature#164204 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
12 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Soins de Créature niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Soins de Créature niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Soins de Créature niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Soins de Créature niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Soins de Créature niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Soins de Créature niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Maître de l'Infini niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Maître de l'Infini niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
11131 000702 820
12245 000947 820
13458 0001 405 820
14856 0002 261 820
151 599 0003 860 820
162 987 0006 847 820
175 578 00012 425 820
1810 419 00022 844 820
1919 461 00042 305 820
2036 348 00078 653 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 501 · ADD_HP

Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.

Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableValeurSignification
var460Soin fixe par niveau