Restauration de Créature
Compétence n° 64204 · serveur Séraphin
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Restauration de Créature#164204 · voir la fiche de l'état
#64204
Restauration de Créature
ActiveLumièreNiv. max 20
Restauration de Créature Niv.6
LumièreMP 252
Bienfait de Lumière
Restaure les HP de la créature et accélère sa régénération.
Recharge 24 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Soin : 360.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 252
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 24 seconde(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 6
- Durée
- 12 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Soins de Créature niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Soins de Créature niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Soins de Créature niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Soins de Créature niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Soins de Créature niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Soins de Créature niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Maître de l'Infini niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Maître de l'Infini niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1 240 | 1 420 |
| 3 | 4 500 | 5 920 |
| 4 | 10 900 | 16 820 |
| 5 | 21 600 | 38 420 |
| 6 | 39 000 | 77 420 |
| 7 | 54 000 | 131 420 |
| 8 | 87 400 | 218 820 |
| 9 | 137 000 | 355 820 |
| 10 | 216 000 | 571 820 |
| 11 | 131 000 | 702 820 |
| 12 | 245 000 | 947 820 |
| 13 | 458 000 | 1 405 820 |
| 14 | 856 000 | 2 261 820 |
| 15 | 1 599 000 | 3 860 820 |
| 16 | 2 987 000 | 6 847 820 |
| 17 | 5 578 000 | 12 425 820 |
| 18 | 10 419 000 | 22 844 820 |
| 19 | 19 461 000 | 42 305 820 |
| 20 | 36 348 000 | 78 653 820 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 501 · ADD_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var4 | 60 | Soin fixe par niveau |

