Fureur de l'Esprit

Compétence n° 64801 · serveur Séraphin

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#64801

Fureur de l'Esprit

ActiveNormalNiv. max 10
Fureur de l'Esprit Niv.6
NormalMP 140
Bienfait
Enrage la créature ciblée et draine ses HP-MP pour causer des dégâts sur le temps aux ennemis qui l'entourent.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Applique « Fureur de l'Esprit » (niveau 6) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
140
Incantation
Instantanée
Recharge
5 minute(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Fureur de l'Esprit#164801 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Menace Spirituelle niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Menace Spirituelle niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Menace Spirituelle niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Menace Spirituelle niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Menace Spirituelle niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1180180
21 2401 420
34 5005 920
410 90016 820
521 60038 420
639 00077 420
754 000131 420
887 400218 820
9137 000355 820
10216 000571 820
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 301 · ADD_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var16514État supplémentaire 1 (code)