Spiracle de Zeus

Compétence n° 7002 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#7002

Spiracle de Zeus

ActiveVent
Attaque Tornade Niv.1
VentMP 37 0,9 seconde(s)
Attaque de Vent
Utilise l'énergie pour créer une tornade qui taillade violemment l'ennemi 3 fois en ayant une chance de l'étourdir.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
37
Incantation
0,9 seconde(s)
Recharge
Aucune
Portée
3
Zone d'effet
3
Bonus de critique
+1

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
4 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 102 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T1

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var110Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var230Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var33Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var50.3Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100;
var610Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();