Brise Crâne
Compétence n° 7006 · serveur Séraphin
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Peur#6008 · voir la fiche de l'état
#7006
Brise Crâne
ActiveTénèbres
?? ???? Lv1
TénèbresMP 0 0,5 seconde(s)
??? ????
??? ??? ???? ???? ??? ???? ????? ??, ???? ???? ???.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 0
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- Aucune
- Portée
- 10
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 20 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 111 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE_OLD
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 40 | Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var2 | 20 | Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var3 | 5 | Dégâts fixes de basefloat fEffectLength = GetVar(2) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 20 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |

