Coup Mortel

Compétence n° 7100 · serveur Séraphin

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#7100

Coup Mortel

ActiveTénèbresNiv. max 15
Coup Mortel Niv.15
TénèbresMP 175 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaquer la cible réduit temporairement la Vitesse de Déplacement.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts physiques : 1 150 % de votre attaque + 8 500.
  • Ensuite : applique « Coup Mortel » (niveau 15) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
175
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Coup Mortel#17100 · voir la fiche de l'état
Niveau
15
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Gladiateur de la Mort (Evolution 1), Gladiateur de la Mort (Evolution 2), Gladiateur de la Mort (Evolution 3)

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var14Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var31000Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4500Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();