Triple Assaut
Compétence n° 7102 · serveur Séraphin
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Triple Assaut#17102 · voir la fiche de l'état
#7102
Triple Assaut
ActiveTénèbresNiv. max 15
Triple Assaut Niv.15
TénèbresMP 180 1 seconde(s)
Inflige des dégâts physiques à la cible avec une chance de réduire sa Défense et son Attaque.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objet et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 1 225 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Triple Assaut » (niveau 105) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 180
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 105
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Gladiateur de la Mort (Evolution 1), Gladiateur de la Mort (Evolution 2), Gladiateur de la Mort (Evolution 3)
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.55 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

