Pourfendeur d'Ame
Compétence n° 7104 · serveur Séraphin
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Pourfendeur d'Ame#17104 · voir la fiche de l'état
#7104
Pourfendeur d'Ame
ActiveTénèbresNiv. max 10
Pourfendeur d'Ame Niv.10
TénèbresMP 90
Impact vertical qui cause des dégâts et réduit temporairement la défense de la cible.
Recharge 28 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objet et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts physiques : 950 % de votre attaque + 2 000.
- Ensuite : applique « Pourfendeur d'Ame » (niveau 10) pendant 12,5 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 90
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 28 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 12,5 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Gladiateur de la Mort (Evolution 2), Gladiateur de la Mort (Evolution 3)
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.55 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 200 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |

