Furie Sauvage

Compétence n° 7105 · serveur Séraphin

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#7105

Furie Sauvage

ActiveTénèbresNiv. max 5
Furie Sauvage Niv.5
TénèbresMP 228
Attaque les ennemis à proximité et inflige des dégâts d'ombre sur le temps lorsqu'une arme à deux mains est équipée.
Recharge 35 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objet et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 975 % de votre attaque + 1 000.
  • Ensuite : applique « Furie Sauvage » (niveau 5) pendant 11,5 s.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
228
Incantation
Instantanée
Recharge
35 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Furie Sauvage#17105 · voir la fiche de l'état
Niveau
5
Durée
11,5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Gladiateur de la Mort (Evolution 3)

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var16Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.75Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4200Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var55Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength