Stimulation : Force, Agilité

Compétence n° 7111 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#7111

Stimulation : Force, Agilité

ActiveNormalNiv. max 10
Stimulation : Force, Agilité Niv.10
NormalMP 287 1 seconde(s)
Augmente la Force et l'Agilité de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité pendant 10 secondes.
Recharge 20 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objet et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Stimulation : Force, Agilité » (niveau 45) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
287
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
20 minute(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Stimulation : Force, Agilité#17111 · voir la fiche de l'état
Niveau
45
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Gladiateur de la Mort (Evolution 2), Gladiateur de la Mort (Evolution 3)

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var610float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );