Stimulation : Force, Agilité
Compétence n° 7111 · serveur Séraphin
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Stimulation : Force, Agilité#17111 · voir la fiche de l'état
#7111
Stimulation : Force, Agilité
ActiveNormalNiv. max 10
Stimulation : Force, Agilité Niv.10
NormalMP 287 1 seconde(s)
Augmente la Force et l'Agilité de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité pendant 10 secondes.
Recharge 20 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objet et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Stimulation : Force, Agilité » (niveau 45) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 287
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 20 minute(s)
- Portée
- 10
- Zone d'effet
- 10
État appliqué
- Niveau
- 45
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Gladiateur de la Mort (Evolution 2), Gladiateur de la Mort (Evolution 3)
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 10 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

