Test de Faiblesse
Compétence n° 7113 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Test de Faiblesse#17113 · voir la fiche de l'état
#7113
Test de Faiblesse
ActiveNormalNiv. max 10
Test de Faiblesse Niv.10
NormalMP 130 0,5 seconde(s)
Votre créature a une chance d'applique la malédiction Test de Faiblesse au monstre ciblé et à ceux à proximité.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objet et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- 50 % de chances d'appliquer « Test de Faiblesse » (niveau 10) pendant 15 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 130
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 15 seconde(s)
- Chance
- 50 %
Appris par
Créatures et familiers
Gladiateur de la Mort (Evolution 3)
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 5 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

