Test de Faiblesse

Compétence n° 7113 · serveur Séraphin

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#7113

Test de Faiblesse

ActiveNormalNiv. max 10
Test de Faiblesse Niv.10
NormalMP 130 0,5 seconde(s)
Votre créature a une chance d'applique la malédiction Test de Faiblesse au monstre ciblé et à ceux à proximité.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objet et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • 50 % de chances d'appliquer « Test de Faiblesse » (niveau 10) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
130
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Test de Faiblesse#17113 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
15 seconde(s)
Chance
50 %

Appris par

Créatures et familiers

Gladiateur de la Mort (Evolution 3)

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var65float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var73int nTargetType = GetVar( 6 );