Vitalité Epique Intermédiaire
Compétence n° 7226 · serveur Séraphin
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#7226
Vitalité Epique Intermédiaire
PassiveNormalNiv. max 10
Vitalité Epique Intermédiaire Niv.10
Passif
Augmente la Vitalité de votre familier de 1%.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Bonus permanents :
- Vitalité : +10 %
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Créatures et familiers
Araignée Sinistre, Boucher Sanguinaire, Fée des Bois, Fée Luisante, Fée Surnaturelle, Gladiateur de la Mort (Evolution 2), Golem de Carbone, Maître Hector
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 4 · PARAMETER_AMP
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | — |
| var3 | 0.01 | — |

