Unité Vitale : Armure de magicien

Compétence n° 7713 · serveur Séraphin

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#7713

Unité Vitale : Armure de magicien

PassiveNormalNiv. max 1
Unité Vitale : Armure de magicien Lv. 1
Passive
Augmente le total de HP de la créature lorsqu'une armure de magicien est équipée.
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

Créatures et familiers

Fée Étincelante, Fée Mystique

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
122
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 10010 · SPECIALIZE_ARMOR_AMP

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var1203—
var60.25—
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