Unité Vitale : Armure de magicien
Compétence n° 7713 · serveur Séraphin
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#7713
Unité Vitale : Armure de magicien
PassiveNormalNiv. max 1
Unité Vitale : Armure de magicien Lv. 1
Passive
Augmente le total de HP de la créature lorsqu'une armure de magicien est équipée.
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Créatures et familiers
Fée Étincelante, Fée Mystique
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10010 · SPECIALIZE_ARMOR_AMP
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 203 | — |
| var6 | 0.25 | — |

