Soif de Sang
Compétence n° 7751 · serveur Séraphin
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#7751
Soif de Sang
PassiveNormalNiv. max 10
Soif de Sang Lv. 10
Passive
Augmente les dégâts infligés aux cibles affectées d’un saignement.
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Créatures et familiers
Boucher Sanguinaire, Meurtrier Sanguinaire
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32032 · AMP_DAMAGE_BY_TARGET_STATE
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 6004 | — |
| var2 | 12049 | — |
| var3 | 201031 | — |
| var4 | 17859 | — |
| var5 | 17869 | — |
| var16 | 0.025 | — |
| var18 | 0.025 | — |

