Voleur de Vitalité
Compétence n° 7752 · serveur Séraphin
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#7752
Voleur de Vitalité
PassiveNormalNiv. max 10
Voleur de Vitalité Lv. 10
Passive
Votre créature a une chance de récupérer 5% de sont toal de HP lorsqu'elle utilise des compétences. Les chances augmentent avec le niveau.
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Quand vous attaquez : vous recevez « Voleur de Vitalité » (niveau 11) pendant 5 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Créatures et familiers
Meurtrier Sanguinaire
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10049 · ADD_STATE_BY_SELF_ON_ATTACK
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 17752 | — |
| var3 | 1 | — |
| var4 | 1 | — |
| var5 | 5 | — |
| var7 | 25 | — |
| var8 | 7.5 | — |
| var9 | 99 | — |
| var13 | 22 | — |
| var19 | 99 | — |

