Toxine Neurologique
Compétence n° 7777 · serveur Séraphin
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#7777
Toxine Neurologique
PassiveNormalNiv. max 5
Toxine Neurologique Lv. 5
Passive
Tir de venin qui a une chance d'infliger une réduction d’attaque et Rap. Atq. de 10% pendant 10 secondes. Les chances augmentent avec le niveau.
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Quand vous attaquez : 50 % de chances d'infliger « Toxine Neurologique » à la cible (niveau 5) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Créatures et familiers
Araignée Cauchemardesque
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10048 · ADD_STATE_ON_ATTACK
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 17777 | — |
| var4 | 1 | — |
| var5 | 10 | — |
| var8 | 10 | — |
| var9 | 99 | — |
| var13 | 22 | — |
| var19 | 4 | — |

