Forêt Interdite
Compétence n° 7812 · serveur Séraphin
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Forêt Interdite#17812 · voir la fiche de l'état
#7812
Forêt Interdite
ActiveTénèbresNiv. max 1
Forêt Interdite Lv. 1
TénèbresMP 159 0,5 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Déchaîne la terreur de la forêt interdite, causant des dégâts et réduisant la précision et la vitesse d'attaque des cibles pendant une courte période.
Recharge 1 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 625 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Forêt Interdite » (niveau 1) pendant 15 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 159
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 15 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Fée des Bois Enchantés
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 6.25 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 5 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 7 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |

