Crash Brillant
Compétence n° 7817 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#7817
Crash Brillant
ActiveLumièreNiv. max 15
Crash Brillant Lv. 15
LumièreMP 400
Incantation de Lumière
Fait exploser la cible avec une lumière intense les étourdissant momentanément.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 1 250 % de votre attaque.
- Ensuite : 90 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 15) pendant 1 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 400
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
État appliqué
- Niveau
- 15
- Durée
- 1 seconde(s)
- Chance
- 90 %
Appris par
Créatures et familiers
Fée Brillante, Fée Étincelante, Fée Luisante
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 3.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.6 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

