Tempête d'étoiles

Compétence n° 7821 · serveur Séraphin

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#7821

Tempête d'étoiles

ActiveLumièreNiv. max 10
Tempête d'étoiles Lv. 10
LumièreMP 330 0,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Exploite la puissance des étoiles pour attaquer des cibles sur une portée de 8 m à coups multiples.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
330
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
30 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

Appris par

Créatures et familiers

Fée Brillante

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var78nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var82m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var90.4Rayon de zone de base (×12)m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var100.8Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100;