Éclat de Proéminence
Compétence n° 7823 · serveur Séraphin
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Éclat de Proéminence#17823 · voir la fiche de l'état
#7823
Éclat de Proéminence
ActiveFeuNiv. max 5
Éclat de Proéminence Lv. 5
FeuMP 45 0,5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Brûle les ennemis à portée avec une Lumière Flamboyante qui réduit leur Défense pendant une courte période.
Recharge 20 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 950 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Éclat de Proéminence » (niveau 5) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 45
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 20 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Fée Brillante
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 1.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 8 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 6 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |

