Impact Éclatant

Compétence n° 7826 · serveur Séraphin

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#7826

Impact Éclatant

ActiveLumièreNiv. max 5
Impact Éclatant Lv. 5
LumièreMP 735 1 seconde(s)
Incantation de Lumière
Frappe une puissante boule de lumière sur la cible, causant des dégâts avec une chance d'étourdir les ennemis sur une zone d'effet de 8 mètres
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 1 600 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 5) pendant 3 s.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
735
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
45 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
5
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Fée Brillante

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var16Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var22…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var108float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var111float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1212float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);