Marée Noire
Compétence n° 7830 · serveur Séraphin
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Marée Noire#17830 · voir la fiche de l'état
#7830
Marée Noire
ActiveEauNiv. max 15
Marée Noire Lv. 15
EauMP 117 0,5 seconde(s)
Incantation d'Eau
Exploite les profondeurs de l'océan pour infliger des dégâts et réduire la défense M. des ennemies.
Recharge 10 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts magiques : 1 000 % de votre attaque magique.
- Ensuite : applique « Marée Noire » (niveau 15) pendant 15 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 117
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 10 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 15
- Durée
- 15 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Fée Éthérée, Fée Mystique, Fée Surnaturelle
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.6 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |

