Marée Noire

Compétence n° 7830 · serveur Séraphin

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#7830

Marée Noire

ActiveEauNiv. max 15
Marée Noire Lv. 15
EauMP 117 0,5 seconde(s)
Incantation d'Eau
Exploite les profondeurs de l'océan pour infliger des dégâts et réduire la défense M. des ennemies.
Recharge 10 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts magiques : 1 000 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : applique « Marée Noire » (niveau 15) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
117
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
10 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Marée Noire#17830 · voir la fiche de l'état
Niveau
15
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Fée Éthérée, Fée Mystique, Fée Surnaturelle

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var11Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.6Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
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