Tempête de feu

Compétence n° 7833 · serveur Séraphin

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#7833

Tempête de feu

ActiveFeuNiv. max 10
Tempête de feu Lv. 10
FeuMP 388 1,5 seconde(s)
Incantation de Feu
Enflamme une zone de 8 m autour de la cible dans une mer de flammes causant des dégâts et des dégâts sur le temps à ceux qui sont pris à l'intérieur.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 2 200 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : applique « Tempête de feu » (niveau 10) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
388
Incantation
1,5 seconde(s)
Recharge
45 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Tempête de feu#17833 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Fée Éthérée, Fée Surnaturelle

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var14Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var21.8…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var108float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1210float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);