Tempête de feu
Compétence n° 7833 · serveur Séraphin
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Tempête de feu#17833 · voir la fiche de l'état
#7833
Tempête de feu
ActiveFeuNiv. max 10
Tempête de feu Lv. 10
FeuMP 388 1,5 seconde(s)
Incantation de Feu
Enflamme une zone de 8 m autour de la cible dans une mer de flammes causant des dégâts et des dégâts sur le temps à ceux qui sont pris à l'intérieur.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts magiques de zone : 2 200 % de votre attaque magique.
- Ensuite : applique « Tempête de feu » (niveau 10) pendant 15 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 388
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 45 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 15 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Fée Éthérée, Fée Surnaturelle
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 1.8 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 8 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 3 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 10 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

